PDA

View Full Version : PlayStation 3



Composure
05-20-2006, 17:47
http://deepseek.net/bitbucket/PS3_1.jpg

Производството и разпространението на видеоигри из цял свят днес се нарежда сред най-доходоносните и привлекателни области в сферата на бизнеса. По данни от 2005 г. пазарът на компютърни и видеоигри е донесъл печалби от 30 милиарда долара, което го поставя наравно с видео и аудиоиндустрията.

Президентът на “Sony Computer Entertainment” Кен Кутараги съобщи на пресконференция в Токио подробности около реализирането на конзолата PlayStation 3.
Новото поколение на Sony ще излезе едновременно в Япония, Европа и САЩ в средата на ноември 2006 г.

От компанията планират да пуснат в обръщение и услугата PlayStation Network Platform, която обещава да се превърне в аналог на Xbox Live! Основната разлика обаче се крие в това, че PlayStation Network Platform ще се предлага абсолютно безплатно.
Притежателите на новата конзола PS3 няма да плащат, за да играят в Мрежата. PlayStation Network Platform ше предоставя на потребителите възможността да свалят видео и аудиофайлове, а също така и игри за по-старите поколения конзоли – PlayStation, PlayStation2 и PlayStationPortable. Наред с това, юзърите ще могат свободно да чатят помежду си благодарение на екстрата, предоставена от Sony.

http://deepseek.net/bitbucket/playstation3.jpg

Конзолата PS3 ще се разпространява с вграден твърд диск с капацитет от 60 гигабайта. До момента предположенията са, че цената на PlayStation 3 ще варира между 400 и 900 долара. Това ще бъде най-мощният, но и най-скъпият вариант на гейм-конзола.
Борбата между Sony и Microsoft продължава с пълна сила и през тази година. Microsoft се стреми да удари конкуренцията на Sony и PlayStation 3 със своята конзола последно поколение – Xbox 360.
Още през 2004 г. стана ясно, че PS3 ще бъде снабден със съществуващите тогава още в стадий на разработка свръхпроизводителни процесори Cell от IBM, Sony и Toshiba. Тогава бе обявена и първата вероятна дата за излизане на Sony PlayStation 3 – пролетта на 2006 г.

През лятото на 2005 г. на изложението Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос Анджелис бе представен първият макет на конзолата PS3. Бяха излъчени и няколко демонстрационни трейлъра, които дадоха на конкуренцията ясно да разбере, че се изправя пред невиждана досега сила в лицето на PlayStation 3.
Според компанията Sony, причината за отлагането на пускането официално на продукта се крие в желанието й да направи новото поколение конзола максимално производително. Най-вероятно основната причина обаче отново се крие в съперничеството между Sony и Microsoft – сега японската компания ще има допълнителни месеци на разположение, за да изучи в детайли всичко, което предлага Xbox 360, както и съответно да направи своя продукт по-мощен, с по-реалистична графика и по-внушителен звук.

http://deepseek.net/bitbucket/ps3inandout_screen001.jpg

А какво всъщност ни очаква?

Процесорът Cell с тактова честота 3,2 гигахерца е способен да изпълнява 218 милиарда операции в секунда. Видеоадапторът на PS3 ще бъде разработен от Nvidia, спецификацията му все още не е уточнена. Сред възможностите на конзолата са и пълната поддръжка на HDTV (висококачествено тв излъчване), а освен това и съвместимост с игри от предишните поколения на PlayStation.
Несъмнено излизането на PlayStation 3 ще бъде най-голямото събитие през тази година в игровата индустрия. Sony обеща, че на месец в цял свят ще бъдат разпространявани милиони и милиони конзоли. За реализиране към новата платформа са предвидени култови гейм поредици, имената им говорят сами за себе си: Unreal Tournament 2007, Silent Hill 5, Medal of Honor: Airborne, Resident Evil 5, Tekken. Така че чакането определено си струва!

http://deepseek.net/bitbucket/ps3inandout_screen002.jpg

The PlayStation 3 has 256MBs of Rambus XDR memory and 256MBs of GDDR3 memory dedicated to graphics. Nvidia also claims that the RSX can take advantage of the combined 512MBs of memory, since it is capable of writing directly to system memory, but the 256MBs dedicated to graphics memory should be plenty for now. The increased graphics memory bandwidth and storage space will let developers use high-resolution textures and enable antialiasing for incredibly detailed, jaggy-free graphics. The programmable shader capabilities greatly increase graphics efficiency, letting game developers create advanced effects such as subsurface scattering and other advanced lighting effects. We expect most game developers to target native 720p and 1080i HD resolutions, as 1080p screens are still fairly rare.

The PlayStation 3 will have a 3.2GHz Cell processor that consists of a single PowerPC-based core with seven synergistic processing units. The Cell is the result of a joint effort between IBM, Sony, and Toshiba. The primary PowerPC core has a 512KB L2 cache, and each SPE has 256KB of its own memory to work with. The CPU has an eighth SPE for "redundancy." IBM has stated that the first prototypes have weighed in with 234 million transistors each. To put things into perspective, desktop PC processor manufacturer Intel only broke into the 200-million transistor range with its dual-core Pentium Processor Extreme Edition chip, which was released in early 2005.
The industry-wide shift to multicore processing platforms will have a major impact on developers in the coming years, since we're now moving into more-complicated hardware. A lot of the burden will fall upon the hardware manufacturers themselves to design systems and provide tools that will make it easier for programmers to write games. Sony has announced that the PS3 will use Open GL/ES, a specialized API closely related to Open GL, and programmers will be able to access the Cell's SPEs using C or C++ tools, instead of having to program on the assembly level as they did with the PS2.

The end result of that collaboration is the PlayStation 3 RSX "Reality Synthesizer" graphics-processing unit, a massive 550MHz, 300-million-transistor graphics chip based on advanced GeForce graphics technology. According to a written statement from Nvidia, the RSX transistor count is "more than the total number of transistors in both the central-processing units and the graphics-processing units of the three leading current-generation systems, combined." During the PlayStation 3 E3 2005 presentation, Nvidia CEO and founder Jen-Hsun Huang explained that "the RSX has twice the performance of the GeForce 6800 Ultra, the highest performance GPU in the world today. Each of these GPUs retails for $500. There will be two of them, equivalent horsepower, in the RSX."

Composure
05-20-2006, 17:50
златото на златата :)

важна тема :roll: :roll: :roll:

ей ся вкарвам малко цвят :)

PleasureSeeker
05-20-2006, 18:04
бате аи да ми я купиш 8)