.
История и еволюция на гейминг индустрията
2017-01-17 16:16:00.
Вход и регистрация
Влез или се регистрирай за да пишеш...
papugai
преди 8 години
1
0
!
Отговори
International Data Corporation, например, оценява, че световните приходи за общия пазар на добавената и виртуалната реалност ще се разрасне от 5,2 млрд. долара през 2016 г. до над 162 млрд. долара през 2020 г., което представлява годишен растеж от 181,3% за периода 2015-2020 г.=======================бля бля бля, от 20 часа пред монитора на тия геймъри им се прецакват очите, а с ония очила директно ще се превръщат в инвалиди
Страница 1 от 1